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魔兽世界:暴雪又飘了,首次正面回应禁用战斗插件原因,一切为了玩家

最近一段时间关于暴雪即将禁用魔兽世界战斗插件的讨论非常多,并且不仅国服玩家对暴雪的行为非常不解,外服玩家也认为暴雪这是在“教你玩游戏”。随着11.17版本即将上线,暴雪设计师也首次正面回应了禁用插件的原因。

暴雪禁用魔兽世界插件始末

2025年5月23日,暴雪在《魔兽世界》开发者访谈中宣布,将逐步禁用自动化战斗插件,如DBM、WeakAuras等核心战斗插件(不含怀旧服)。

由于这些插件都是是玩家常用的插件,并且在游戏中给予了玩家最大限度的帮助,所以这个消息出现之后,玩家们便一直对暴雪表达不满。

暴雪设计师回应

暴雪设计师的原文说了很多,总结了一下,一共就以下几点内容:

回应目的:针对插件改动的困惑,向开发者澄清目标、时间线和影响范围。

核心信息:

不彻底禁用插件,重点限制 “自动化解析战斗机制” 的功能;

提前数月通知,确保开发者有时间调整,优先保障无障碍插件;

同步升级游戏自带UI,覆盖主流插件的核心战斗信息功能;

调整核心是为了公平性,降低新手门槛,让挑战回归团队协作而非插件依赖。

未来计划:后续将公布具体技术细节,并通过测试阶段持续收集反馈。

暴雪到底要干啥?

按照暴雪原文透露的信息,暴雪此次禁用插件的底层逻辑就是为了给玩家减负。魔兽世界上线20年,玩家们对插件的依赖度越来越高,尤其是高难度的团本和大秘境,没有插件根本不能玩,完结在每个新版本开放之后的第一件事并不是进入游戏,而是先更新插件。

老玩家在每个新版本都会因为插件的问题焦头烂额,更别提新玩家了,因此暴雪打算通过禁用插件的方式来降低玩家的依赖度,老玩家减负的同时,新玩家也可以快速上手。

玩家热议:禁用插件真的有用吗?

在暴雪正面发文回应之后,玩家们也对禁用插件的策略产生了不同的观点。

支持的声音:早该治治 “插件依赖症” 了!

休闲玩家举双手赞成:有兄弟说 “打个普通团本还要研究N个插件,新人早被吓跑了”。确实,现在进个野团,团长动不动就问 “你WA装了吗?DBM更新了吗?”,没插件连BOSS技能都看不懂,对萌新太不友好。

公平性大于一切:有老哥吐槽 “顶尖公会靠插件把BOSS机制玩成数学题,普通玩家只能抄作业,这游戏早成‘插件世界’了”。暴雪想 “削插件、强本体”,让大家都靠脑子打本,某种意义上也算 “返璞归真”。

反对的声音:暴雪这是在背锅!问题根本不在插件!

插件无罪,设计有罪:硬核玩家直接开炮 “副本机制设计得跟奥数题似的,不用插件谁能记住?有这功夫不如重做职业技能,把复杂机制简化点!” 比如现在某些职业技能要监控5、6个BUFF,没WA根本玩不转,这明显是设计问题。

暴雪的 “内置 UI” 能靠谱?:老玩家冷笑一声 “看看暴雪做的大米词缀说明,再看看插件作者做的大米助手,你敢信他们能做好?” 说得扎心点,暴雪做UI的速度,可能还没玩家写插件快。

暴雪教你玩游戏这种行为在魔兽世界中屡见不鲜,从一名玩家的角度评判的话,魔兽世界插件作者做出来的东西绝对比那群不玩游戏的设计师做出来的更完善。

如果暴雪真的是为了玩家,那么的确应该从游戏本体入手,尽量降低新手入坑门槛,当年的设计理念是为点卡服务的,现在已经是月卡时代了,玩家游戏时间也普遍碎片化,有插件这个便捷工具存在,谁会愿意一字一句的读文本,玩魔兽又不是考研。

【来源:公众号】

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